|
Влияние ФПС на джампинг (подробно)
Часто спрашивают - Почему кто-то может запрыгнуть на какой либо предмет, а я нет? Поскольку
движок CoD2 основан на движке Quake3, то в игре остался баг движка,
который влияет от производительности компьютера и выставленного лимита
FPS в игре на высоту и дальность прыжков в этой игре. Естественно,
чем производительней компьютер, тем выше FPS (количество кадров в
секунду), а значит можно подобрать лимит именно того FPS, который
больше подходит для прыжков, а так же для лучшего отображения на
мониторе, учитывая его разрешение и частоту обновления экрана
(герцовку). Например лимит FPS на 333, дает самый лучший эффект для
дальности и высоты прыжка, но это в том случае, если эти 333 кадра не
проседают в момент прыжка. Если компьютер менее производителен, то
более низкие лимиты на FPS можно выставить в значение 125 или 90, а
вообще нужно подбирать самому, иногда плюс или минус один кадр, может
дать ощутимый эффект лучшего прыжка. Как правильно настроить лимит FPS: 1) Убрать синхронизацию FPS с частотой обновления экрана на мониторе. В консоли это убирается командой r_swapInterval 0 (по умолчанию r_swapInterval 1), потом нужно в консоли выполнить команду vid_restart для обновления графических настроек. В меню синхронизация убирается в Options > Graphics > Sync Every Frame NO, потом нажать на кнопку Apply. 2) Выставить нужный FPS в консоли с помощью команды com_maxfps Например: com_maxfps 333 3) При написании команды в консоли, не забывать ставить слеш перед командой, или нажимать клавишу Tab при частичном или полном написании команды.
Влияние ФПС на высоту прыжка
часть 1: основные понятия
29,
41, 60, 76, 83, 92, 110 фпс - особого отличия по высоте прыжка между
собой не имеют. До 39 units (единиц) включительно они прыгают стабильно
и без напряга. Просто подошел и запргынул.
125 фпс
- самые использованные и распространенные прыжки как в 1 так и во 2-ом
КОДе. Могут запрыгнуть до 40 единиц включительно. (большая часть
моделей , всмысле стенок, создавалась с такой высотой. В КОДе 1 правда
=))
140 фпс - результатов не дал (кстати при этом значение персонаж не может даже 40 units преодолеть)
170 ( на самом деле 167 ) фпс- почему то вообще не актвизировался, сразу же перескочил на 200
200 фпс -несмотря на то, что прыгать стал чуть чуть выше, следующий рубеж - 41 units преодолеть не смог
250 фпс
(следует учесть, что чем выше ваш фпс, тем с большим интервалом он
количественно разбросан между собой, то есть нельзя поставтьи к примеру
220, 238 и т.д) - случайно найденное значение, не встреченное мною в
инете, позволило без труда преодолеть рубеж в 41 units.
333 фпс
- с таким фпсом жить становится легко и просто, 333 фпс позволили мне
без труда преодолеть вершину аж до 45 единиц включительно.
результат 500 фпс к сожалению не подтвердил моих предположений. При 500 фпс персонаж едва подпрыгнул на 38 units. Почему - непонятно
Могу еще раз повторить - во всех данных значениях джампов напрягатся не надо, просто встал вплотную и прыгнул
Часть 2 : любопытные факты
Всё
бы казалось понятно и просто, однако с первых знакомств джампинга КОДа
2 стало понятно, что он координально изменился по сравнению с 1 КОДом.
Скажу кратко - при определенной последовательности действий персонаж
может запрыгнуть выше , чем приведено в таблице выше. К сожалению мне
до конца не ясно, что именно за последовательность тут требуется.
а) при 125 фпс удалось запрыгнуть на 41 units .
б) при 77 фпс смог преодолеть 40 units.
в) при 333 фпс так же смог запрыгнуть на 46 units.
Заключение
Хочется
добавить следующее: с одной стороны кажется что тем больше фпс тем он
лучше и выше прыгает , но это не так. Влияние фпс это вообще баг ,
зародившийся еще с кваки и следует учесть, что разница в длине прыжка
зависит от вышеперечисленных цифр. То есть если у вас фпс например 400
(всмысле колеблющийся фпс, 300-400 ) , то 333 ФПСный джамп у вас уже не
получится. Аналогично с 125 фпс. И еще хотелось бы сделать замечание.
Большинство моделей КОДа сделаны в различных графических редакторах без
какие либо соблюдений этих самых units, из за чего возникают курьёзы
типа тужанских крыш.
материал был взят с сайтов forum.games.onet.ua и callofduty.ru
|
Категория: Мои статьи | Добавил: Patriot (25.10.2009)
|
Просмотров: 2406
| Рейтинг: 5.0/1 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
Статус | Приветствую, Гость
Ваш IP: 18.221.41.214
Сейчас на сайте:
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
() |
Статистика | Зарегистрировано на сайте: Всего: 247 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них: Администраторов: 4 Модераторов: 0 Проверенных: 7 Обычных юзеров: 236 Из них: Парней: 244 Девушек: 3 |
|